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Livro Impresso

Jogos digitais e analógicos
novas perspectivas em computação, design, educação e arte



Pozzebon, Eliane (Organizador), Frigo, Luciana Bolan (Organizador), Martins, Paulo João (Organizador), Lemos, Robson Rodrigues (Organizador)

Jogos Digitais, Jogos Analógicos, Educação


Sinopse

Este livro retrata algumas das inúmeras possibilidades de uso dos jogos na sociedade contemporânea. Mais especificamente, compõe-se por doze artigos que apresentam propostas e resultados de relatos de experiência e de pesquisas desenvolvidas no âmbito interdisciplinar envolvendo um objeto em comum: o jogo. Nesta obra, escrita a diversas mãos, reúnem-se trabalhos de discentes e docentes de diversos países da América Latina que participaram do I Simpósio Latino- Americano de Jogos (2016), organizado pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC – Campus Araranguá), Instituto Federal de Santa Catarina (Campus Araranguá) e Universidade do Extremo Sul Catarinense (Criciúma). Este conjunto de textos selecionados busca fomentar discussões sobre os jogos e proporcionar a pesquisadores e interessados, novas visões a cerca da interdisciplinaridade inerente neste universo para que cada um encontre novos caminhos e possibilidades no trato com esta ferramenta.

Metadado adicionado por Paco Editorial em 13/10/2017

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Metadados adicionados: 13/10/2017
Última alteração: 13/10/2017

Sumário

1: Estudos Exploratórios em Design de Jogos Educacionais; 2: Gamification nas Organizações: Estudo Bibliométrico da Produção Científica na Área; 3: Produção de Jogos Digitais Didáticos: uma Revisão Sistemática da Literatura; 4: Alinhando jogos digitais ao ensino da educação musical a fim de proporcionar um aprendizado significativo; 5: Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Sério para o Ensino de Anatomia do Membro Inferior do Esqueleto Humano; 6: Um olhar novo para construção de personagem; 7: Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Sério para o Estudo do Corpo Humano no Ensino Fundamental; 8: Minecraft e os Princípios de Aprendizagem; 9: Softgame: Jogo de Tabuleiro como Material de Apoio à Engenharia de Software; 10: Um estudo de caso sobre a utilização do jogo Minecraft no ensino de geografia; 11: Metodologia Gama Aplicada ao Desenvolvimento de um Jogo Digital para o Museu da Unesc; 12: Interfaceamento entre Dispositivos Móveis e Jogos Eletrônicos de Computadores Utilizando o Acelerômetro Baseado no Sistema Operacional Android.



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